18 junio 2010

Método de Ruleta: El cilindro

Antes de la explicación del siguiente método, sugiero que se lea detenidamente el articulo "factores que uno debe conocer para jugar a la Ruleta", en el cual se detalla los factores de juego de la ruleta, por lo que aconsejo considerar a este método solo como referente, por que en general ningún método a logrado probar la relación de probabilidad favorable en sucesos independientes.

EL CILINDRO SE DIVIDE EN SEIS SECTORES
Cuatro de seis números cada uno
Dos de siete números cada uno (uno contiene al cero y el otro al doble cero)
Sector 1 con los números 18-29-7-28-12-35
Sector 2 con los números 3-26-0-32-15-19-4
Sector 3 con los números 21-2-25-17-34-6
Sector 4 con los números 27-13-36-11-30-8
Sector 5 con los números 23-10-00-5-24-16-33
Sector 6 con los números 1-20-14-31-9-22

Sistema Básico
Todo número al salir entra en un sector que indica cuales son los números que corresponde jugar para aplicar el sistema.
Saliendo el sector 1 jugar los números del sector 2
Saliendo el sector 2 jugar los números del sector 3
Saliendo el sector 3 jugar los números del sector 4
Saliendo el sector 4 jugar los números del sector 5
Saliendo el sector 5 jugar los números del sector 6
Saliendo el sector 6 jugar los números del sector 1

Sistema Básico Doble
Saliendo el sector 1 jugar los números de los sectores 2 y 5
Saliendo el sector 2 jugar los números de los sectores 3 y 6
Saliendo el sector 3 jugar los números de los sectores 4 y 1
Saliendo el sector 4 jugar los números de los sectores 5 y 2
Saliendo el sector 5 jugar los números de los sectores 6 y 3
Saliendo el sector 6 jugar los números de los sectores 1 y 4

El sistema es circulante en sentido del reloj, nunca se apuesta al sector que salió si no a los indicados por el sistema, la diferencia entre el base y el doble es la cantidad de números jugados.

Repito, nunca se juega al sector que salió si no a los que corresponde hacerlo, el sistema es rígido y no entra la iniciativa personal, la forma de aplicarlo esta preestablecida.

La actitud del jugador dependerá de su plan de acción, cada uno de nosotros juega siempre sobre su propia permanencia y oportunidad.

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17 junio 2010

7 Factores a considerar antes de jugar al Poker Fixed (apuesta fija)

1. Considerar la cantidad de jugadores, este factor es muy importante para proyectar resultados a largo plazo. Si uno desea lograr un buen promedio de manos grandes ganadoras y por ende lograr beneficios, será importante determinar los montos apostados y los ganados acorde a la cantidad de los pozos jugados en cada sesión, los resultados de mesas con 9 o 10 jugadores serán diferentes de las mesas de menos de 6 jugadores.

2. La cantidad de jugadores proyecta una tendencia de juego para las cartas altas, de acuerdo a tablas de estadística referencial muy usadas en el poker, se ha determinado razonablemente que en mesas de menos de 6 jugadores existe una valoración mayor a las manos conformadas por cartas altas, es decir que manos como AA, KK, AK (en especial si son del mismo palo) tienen una valoración mayor en mesas de 6 o menos jugadores que en mesas de mas de 6 jugadores.

3. Las cartas altas son volátiles en mesas de mas de 6 jugadores, en general las manos conformadas con cartas altas tienden a no soportar los juegos de apuestas fijas en mesas de varios jugadores, primero por que son susceptibles a ser derrotadas con las cartas comunitarias, contra oponentes que tengan cartas bajas y por cartas conformadas por una carta alta y una baja, y segundo por que poseen un juego rígido.

4. Presupuesto, por lo general se debe proceder a jugar en mesas fixed (apuesta fija) con un presupuesto de al menos 30 ciegas grandes, pero esta cantidad dependerá de la estrategia general de juego.

5. La tendencias de apuesta son difusas, en mesas de Poker con limite fijo es difícil poder analizar patrones de apuesta, debido a que las apuestas son fijas, el valor de las apuestas no son criterios muy relevantes para identificar fortalezas de manos, talvez el factor más prudente de análisis de juego en mesas de apuesta fija sea la posición, la mayoría de jugadores tomara la iniciativa cuando tenga una mano fuerte o un proyecto.

6. No sobrestimar tus cartas en mesas de mas de 6 jugadores, como dije anteriormente las manos fuertes como AA, KK, AK, son volátiles en mesas de mas de 6 jugadores, por lo que no se muy conveniente apostar de sobremanera con estas manos, como las apuestas son fijas es muy probable que mas de las mitad de los jugadores llegue hasta la quinta carta comunitaria, por lo que manos fuertes en el pre-flop pueden ser derrotados fácilmente por manos débiles.

7. Es más fácil encontrar jugadores pasivos en mesas de apuesta fija.

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14 junio 2010

Negocios en Internet: Productos

Está claro que cuando una empresa establecida pretende implantarse comercialmente en la red, lo hace para vender en ella sus productos. Lógico y normal. Y así debe ser. Pero debo hacer unas puntualizaciones:

1. Los productos por Internet... ya no son exactamente lo que eran. Veamos:

• Cuando alguien vende flores por Internet, ¿qué sentido tiene?
• Cuando alguien vende libros por Internet, ¿qué sentido tiene?
• Cuando alguien vende alimentación por Internet, ¿qué sentido tiene?

Sí. ¿Qué sentido tiene? Encontramos todos esos productos en nuestra ciudad sin más que bajar a la calle y entrar en la primera tienda. ¿Entonces?

La respuesta es que esas tiendas virtuales no venden sólo flores, libros o alimentación. Venden SERVICIO. La floristería virtual nos recuerda el aniversario de nuestra pareja y, de paso, nos propone enviarle unas flores. Desde la comodidad de nuestro hogar podemos repasar extensísimos catálogos de libros, leer las críticas que de ellos hacen quienes ya los han leído, pedir sugerencias basadas en nuestros gustos y, por fin, comprarlos. La telecompra de alimentación está dirigida a aquellas personas que no tienen tiempo para ir a comprar o a aquéllas a quien no gusta ir a comprar.

Por lo tanto, Internet nos permite cambiar los productos añadiéndoles valores diversos cuyo límite es, en muchos casos, nuestra propia imaginación.

2. Como lo dicho anteriormente, pueden integrarse en nuestra comunidad clientes que nunca habríamos imaginado. Quizá de otros países, de otros sectores, gente que encuentra útiles nuestros productos para otras aplicaciones que las que habíamos pensado nosotros. También es más fácil que, gracias a la interactividad de Internet, nuestros clientes nos expresen con más concreción cuáles son los productos que querrían poder adquirir y, en consecuencia, "aparecerán" nuevos productos.

3. Tenemos la oportunidad de ofertar productos Internet. Es decir, productos que nuestros clientes sólo pueden conseguir por Internet. En muchos casos se tratará de servicios aún cuando nuestra empresa suministre productos tangibles. Es importante desarrollar algún tipo de producto de información, cuya ventaja es que lo podemos distribuir por la red -rápido y casi gratis-.

4. Debido a la diversidad de públicos que habremos captado y también para luchar contra el problema de la falta de confianza inicial de los clientes, es bueno desarrollar diversas versiones del mismo producto: demo, básica, standard, de lujo, versiones en diversos idiomas, etc. Con ello, cubriremos el máximo de requisitos de todos nuestros clientes en prestaciones y precios (no olvidemos las diferencias económicas entre países).

Bien, y si hay que desarrollar nuevos productos, qué opciones tenemos para ello? Afortunadamente, Internet nos puede ayudar también en esa tarea. Para crear nuevos productos o modificar los que teníamos tenemos diversas posibilidades:

1. crearlos
2. adquirir los derechos de un producto existente
3. vender el producto de otros
4. asociarnos para desarrollar conjuntamente el nuevo producto. Voy a comentar algo sobre este último apartado.

En la cultura Internet funcionan muy bien las colaboraciones y los intercambios. Es decir colaboraciones que no se formalizan mediante empresas conjuntas, sino que ponen en común productos, informaciones, clientes,... para conseguir un mayor potencial de ambas partes. Es decir que, en Internet, 2 + 2 no son 4 sino que pueden ser mucho más. Sin embargo, para ello, es fundamental haber definido bien los puntos 1 y 2: público objetivo y posicionamiento.

Esta definición es la que nos permitirá encontrar complementariedades con nuestros socios potenciales. Estos socios pueden ser, incluso, competidores en el mundo físico que, en la red, se han diferenciado claramente de nosotros.

Así que ya podéis empezar a buscar a vuestro alrededor con quién os podríais asociar y qué es lo que os podría aportar esta asociación.


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Negocios en internet: Posicionamiento
Negocios en Internet: Definir el publico objetivo
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09 junio 2010

Variables de juego

Las variables son los factores críticos, tanto para las apuestas como para un método rentable de ingresos, entender las variables implica obtener la información más oportuna y completa posible, la información es vital para lograr el éxito de un emprendimiento. Pero ¿Qué tipo de información debemos valorar para nuestra iniciativa?, primero, para valorar la información debemos analizar a profundidad nuestra iniciativa, mientras mas características encontremos mas información valiosa obtendremos.

Las variables dependerán de la cantidad de valoración de información que tengamos. El análisis para la obtención de la información deberá ser flexible, amplia, minuciosa, razonable, calculable y relevante, para ello es posible usar muchas técnicas, en especial las que están descritas para la proyección y evaluación de proyectos, no necesariamente uno deberá aplicar todas las técnicas para la proyección y evaluación de proyectos, solo utilizar algunas, de manera practica y sencilla.

Generalmente las variables mas explicitas son las más subestimadas, como ser las variables de costos, se requiere no solo de una interpretación superficial de lo significa costos, sino una interpretación social, cultural, etc., un ejemplo sencillo de una variable de costo es la siguiente:

Para una Web destinada para obtener ingresos mediante publicidad:
- Costo de inversión (explicita e implícita)
- Costo de tiempo
- Poder adquisitivo
- Rentabilidad
- Diferencia de gastos y costos
- Costos implícitos (propios de un tipo de sociedad)

Como se ve, se puede ampliar esta lista, sin embargo se debe analizar cual de todas ellas es relevante y razonable para nuestro emprendimiento. La variable de costo es la más general y necesaria para un emprendimiento, pero no debemos descuidar a las otras, variables como: impacto social, información, conducta humana, etc., pueden llegar a ser igual de importantes en un momento dado.

Considero que todo emprendimiento debería realizarse acorde a un proyecto, en donde se plasme toda la estrategia, variables e información que se pueda necesitar para el éxito del mismo. No bastara con una realización operativa y automática del proyecto, los proyectos sobre todo necesitan de una justificación razonable para el entendimiento humano, en otras palabras el proyecto debe entenderse razonablemente, y este entendimiento no puede ser sesgada y cerrada, sino abierta y amplia, el proyecto no es estático, sino dinámico, y por ello necesitara de nuestra habilidad e ingenio.

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05 junio 2010

Porcentaje de manos en las que se mostraron las cartas

Éste es un concepto importante en los juegos sin límite. Dado que los juegos sin límite llevan a engañar, uno puede obtener mucho dinero simplemente robando pozos si sus oponentes son muy pasivos. Sin embargo, ¡esta estrategia obviamente falla si todos te tiran por la borda!.

Generalmente antes de jugar un juego con apuestas grandes, presto atención al número de manos que fueron reveladas. Esto es realmente fácil en Internet, porque ni siquiera tiene que mirar el juego. Simplemente deja la ventana abierta, come algo, va al baño, cualquier cosa. Vuelve veinte minutos después y ve en qué tipo de juego está por entrar. Todo lo que tiene que hacer es revisar el cuadro de diálogo, ver cuántas manos fueron reveladas y el tamaño que los pozos están adquiriendo.

Si todo está igual, cuantas más manos hayan sido reveladas, mejor. Mientras que es imposible engañar si todos te pelean, tienes probabilidades de ganar mucho dinero si las personas te desafían con poco valor. La mejor forma de ganar dinero en los juegos sin límite es simplemente vender tu mano, incluso cuando la tienes. Si las personas tienden a desafiarte mucho, podrás obtener mucho dinero de apuestas que tengan aproximadamente el tamaño del pozo o más cuando obtienes una mano premiada (como un flush o una escalera).

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